Rozwój

Gry planszowe dla dzieci w wieku 8-9 lat

Gry planszowe osiągnęły swój szczyt w ubiegłym stuleciu, ale nawet dziś, pomimo naporu nowoczesnych gadżetów cyfrowych, nadal znajdują masowego konsumenta. Najczęściej zdobywają je rodzice, którzy chcą odwrócić uwagę dziecka od wątpliwych hobby wirtualnych światów i zainteresować go prawdziwą komunikacją. Przy odpowiednim wyborze gra planszowa może zauroczyć dziecko w wieku 8-10 lat.

Zasiłek

Wiele osób ze starszego pokolenia jest szczerze przekonanych, że wszelkie gry są czysto dziecinną zabawą, która nie przynosi żadnych korzyści poza bezsensownym „zabijaniem” czasu. W rzeczywistości wcale tak nie jest, ponieważ gra, w tym gra planszowa, odgrywa pewną użyteczną rolę w 99% przypadków. Jeśli mówimy o przedszkolakach, to prawie wszystkie gry, które są dla nich dostępne pod względem trudności, są dla nich przydatne.

Dzieci w wieku 8-10 lat nie będą mogły nauczyć się czegoś pożytecznego z najprostszych zabaw, ale są dla nich gry, które pozwolą im powiedzieć, że czas nie poszedł na marne.

W rzeczywistości główne zalety rozrywki na komputerze stacjonarnym można podzielić na trzy główne obszary:

  • Rozwój umysłowy i zdobywanie nowych umiejętności. W wieku 8-10 lat dziecko już sporo wie, ale nadal jest bardzo daleko od poziomu nawet przeciętnego dorosłego. Żądza wiedzy niestety nie jest powszechna wśród dzisiejszej młodzieży, ale można ją pobudzić, jeśli w procesie gry zostaną przedstawione informacje - nawet to, co uznano za rutynowe, jest odpowiednie. Jeśli gra na ten temat odpowiada temu, czym naprawdę interesuje się dziecko, to możesz być pewien, że dzięki otrzymanemu prezentowi będzie niesamowicie szczęśliwy.

Jeśli mówimy o poszerzaniu kręgu wiedzy, to najistotniejsze będą różne quizy (zawsze wskazujące prawidłowe odpowiedzi), jako opcja - gry zmuszające do spróbowania roli dorosłego w niecodziennej sytuacji.

Ponadto gry planszowe mogą pomóc rozwinąć logikę, wyobraźnię, kreatywne myślenie, a nawet zręczność.

  • Komunikacja. Nie oznacza to, że nowoczesne technologie „zabijają” komunikację, ponieważ niejako wręcz przeciwnie, poszerzają jej możliwości. Istnieje jednak częściowa zamiana pojęć, ponieważ w procesie wirtualnej komunikacji osoba najczęściej nie widzi swojego rozmówcy, a nawet ma wystarczająco dużo czasu, aby wymyślić godną odpowiedź. Często pewny siebie użytkownik forów w życiu okazuje się osobą skromną i nieśmiałą, nie mogącą połączyć dwóch słów w obcym towarzystwie, a życiowy sukces zwykle osiągają ci, którzy nie sięgają do kieszeni ani na słowo.

W rzeczywistości zdolność człowieka do pewnego siebie w społeczeństwie jest raczej kładziona w okresie dojrzewania, ale możliwe i konieczne jest położyć pod tym przyzwoity fundament już teraz, w wieku 8-10 lat. To właśnie teraz możesz nauczyć swoje dziecko bycia duszą towarzystwa, co zapewni mu w przyszłości mnóstwo przyjaciół i tylko nowych znajomości, a także zagwarantuje dobry nastrój. Między innymi, jeśli planujesz zabawę z rodziną, przyczyni się to również do stworzenia doskonałej atmosfery wewnątrzrodzinnej, która jest również bardzo ważna dla prawidłowego stanu moralnego i psychicznego wszystkich jej członków.

  • Przeciwwaga do gadżetów. Psycholodzy i socjologowie biją na alarm - wirtualna rzeczywistość nieodwracalnie przyciąga coraz więcej ludzi, a konsekwencje tego trendu mogą być tragiczne. W ostatnich latach rodzice zdążyli już w pełni ocenić niebezpieczeństwo tego zjawiska i starają się ograniczyć czas spędzany przez dziecko przy komputerze, tablecie czy telefonie. 8-10 lat to wiek, w którym dziecko jest chyba najbardziej narażone na wpływ wirtualnych możliwości.

Niebezpieczeństwo potęguje fakt, że teraz poszedł do szkoły, a teraz naprawdę potrzebuje gadżetu i prawie niemożliwe jest kontrolowanie, czy naprawdę używa go tylko do celów biznesowych, a nie można ograniczyć dzieciaka tylko do nauki - taka próba doprowadzi tylko do urazu psychicznego ...

Jedynym wyjściem z tej trudnej sytuacji jest zainteresowanie dziecka czymś, co nie ma nic wspólnego z urządzeniami elektronicznymi, a gra planszowa jest chyba najlepszym rozwiązaniem w tej sytuacji.

Odmiany

Zestaw gier dostępnych do zrozumienia dla dzieci w wieku 8-10 lat jest na tyle szeroki, że łatwo się w nim zgubić. To, w jakim stopniu dziecko zainteresuje się grą, zależy od powodzenia dokonanego wyboru, dlatego wskazane jest, aby przed dokonaniem zakupu rodzice mieli jasny obraz tego, co w ogóle można kupić.

Dlatego warto podkreślić przynajmniej kilka grup zabaw, które polubią dziecko w tym wieku:

  • Psychologiczne odgrywanie ról. Typową cechą tego typu gier jest to, że gracze są podzieleni na drużyny, ale przynajmniej jedna z drużyn nie ma pojęcia, kto z nimi jest, a kto jest przeciwko nim. Chodzi więc o to, aby pokonać wroga, nie wiedząc, kim on jest! Najbardziej uderzającym przykładem tego typu gry jest słynna „Mafia”, ale dla dzieci w wieku 8-10 lat jest to nadal zbyt trudne i nie zaleca się w nią grać w tym wieku. Z drugiej strony gra „Gnomy-szkodniki” ma nieco podobną koncepcję, jest mniej skomplikowana, angażuje mniej uczestników, a co najważniejsze doskonale nadaje się do tej grupy wiekowej, chociaż może w nią grać cała rodzina.

  • Edukacyjny. W rzeczywistości obejmuje to wszelkie gry, które bezpośrednio przekazują dziecku nowe informacje o świecie. Najprostszym sposobem realizacji takiego pomysłu są wszelkiego rodzaju quizy lub zabawki, które wyraźnie pokazują określone procesy, takie jak Evolution. Jeśli mówimy o rzeczach dobrze znanych, to nie sposób nie zauważyć oczywiście „Monopolu”, który zapewnia najprostsze umiejętności biznesowe.

Wiele osób obawia się, że ta gra jest zbyt trudna dla 8-10 lat, ale w rzeczywistości tak nie jest - tylko mali gracze nie zbudują oszałamiającej strategii na zwycięstwo, ale będą bardziej polegać na szczęściu.

  • Rozmowny. Gra słowna pojawiła się na długo przed tym, jak gry planszowe stały się głównym nurtem, więc nie jest zaskakujące, że wraz z rozkwitem tej ostatniej musiała się pojawić jedna lub druga jej wersja. Dzieci w zasadzie bardzo lubią gry typu „Aktywność” czy „Alias”, ponieważ znacznie komplikują one pierwotną koncepcję gry - teraz nie można samemu wymyślać słów, wypadają i trzeba je wytłumaczyć czasowo, a nawet na różne sposoby - od opisy mimiki, gestów, a nawet rysunków!

Do gry z rodziną prawdopodobnie nie jest to najlepsza opcja, ale dla dużych drużyn jest to dokładnie to, czego potrzebujesz.

  • Gry rozwijające uwagę, zwinność i szybkość reakcji. Gry tego typu dają bardzo praktyczny efekt w postaci wykształcenia pewnych cech, które w każdej chwili mogą być przydatne w życiu. Jeśli mówimy o zręczności, Jenga doskonale ją rozwija - wyobraź sobie wieżyczkę z drewnianych kostek, z której gracze na zmianę wyciągają jedną na raz, żeby się nie rozpadła, a kto popełnia błąd przegrywa.

Uwaga i szybkość reakcji są trenowane przez celowe tworzenie określonych sytuacji, w których inni gracze muszą jak najszybciej zareagować słowem kodowym lub działaniem. Klasycznym przykładem takiej gry może być „Trzeci dodatek” w wersji z krzesłami, aw wersji stołowej są dziesiątki koncepcji realizacji pomysłu. Na przykład Wild Jungle i Uno zyskały szczególną popularność.

  • Łamigłówka. Takie gry dla dzieci są zwykle interesujące dla chłopca, ale nie dla kochającego mobilność. Gry planszowe, które rozwijają logikę, wymagają ogromnej wytrwałości i zwykle nie mają żywej fabuły, ale nadal są popularne nawet wśród dzieci. Jeśli spośród tego gatunku wyróżnimy to, co najlepsze, to warto wspomnieć choćby o „Seth” i „Carcassonne”. Pierwsza jest dosłownie klasykiem gatunku, wymaga staranności i pomysłowości, aby zrozumieć, co może być wspólne między różnymi kształtami geometrycznymi. Wbrew pozornie nieciekawej fabule, twórcy i liczni gracze twierdzą, że gra przyciąga ludzi w każdym wieku.

Jeśli chodzi o Carcassonne, to w pewnym sensie strategia polegająca na budowaniu własnej cywilizacji i zdobywaniu cudzej cywilizacji, ale rozgrywka jest tak zorganizowana, że ​​bez logicznego myślenia o wiele trudniej będzie ją wygrać.

10 najpopularniejszych gier

Każdy top jest oczywiście nieco subiektywny - staraliśmy się wybierać tylko naprawdę popularne gry planszowe, ale nikt nie może z całą pewnością powiedzieć, które z nich były sprzedawane częściej, zwłaszcza, że ​​liczby prawdopodobnie zmieniają się z roku na rok. Bardziej słuszne byłoby stwierdzenie, że naszym topem jest 10 niesamowicie interesujących gier planszowych, które prawie na pewno zostaną entuzjastycznie odebrane przez dzieci w wieku 8-10 lat. Więc oto one:

  • Monopol. Powszechnie rozpoznawalny hit, który od prawie stu lat nie stracił swojej szalonej popularności. To sprawia, że ​​czujesz się jak bogaty biznesmen, a to wymaga nie tylko szczęścia, ale przynajmniej odrobiny strategii. Zaplanuj, jak wydać swój stosunkowo niewielki kapitał, aby go pomnożyć i zrujnować przeciwników!

  • Czynność. Połączenie rzucania kostką i wybierania karty na ślepo komplikuje klasyczne odgadywanie ukrytych słów, zwłaszcza jeśli zadanie musi zostać narysowane, ale nie możesz. Dlatego ta gra rozwija wyobraźnię, logikę i pomysłowość!

W przypadku dzieci w wieku 8-10 lat lepiej jest wziąć uproszczoną wersję dla dzieci, aby nie było zbyt skomplikowanych koncepcji.

  • Krokodyl. Bardzo podobna do poprzedniej gry, która wciąż posiada "żywą", nie desktopową wersję z tą samą nazwą w swoich przodkach. Różnica polega na tym, że zadanie można wyjaśnić wyłącznie gestami i może to być fraza, a nawet powiedzenie.

  • Jenga. Niezwykle prosta gra, w której nie ma fabuły, ale za to jest niesamowite uczucie podniecenia. Jest to drewniana realizacja koncepcji dobierania kart z wybudowanego domku z kart, bardzo sprzyjająca rozwojowi zręczności.

  • Dzika dżungla. Kolejna gra, bardzo prosta w znaczeniu, ale ze względu na szybkość reakcji. Wszyscy uczestnicy rozkładają jednocześnie jedną kartę ze zdjęciami, jeśli dwóch z nich ma to samo zdjęcie, muszą jako pierwsi złapać figurkę na stole. Ten, któremu się udało, daje otwarte karty, a kto dał wszystko - wygrał.

  • Carcassonne. Doskonały zamiennik strategii komputerowych, pozwalający na budowanie zamków i klasztorów oraz dróg. Zwycięzcą zostaje ten, kto zbuduje najpotężniejsze imperium lub całkowicie pokona wroga. Ta gra jest tak popularna, że ​​odbywają się w niej nawet mistrzostwa świata!

  • Bilet na pociąg. Ta gra przypomina nieco skomplikowane chińskie kółko i krzyżyk, ponieważ musisz nie tylko uniemożliwić przeciwnikom chodzenie, ale także wytyczyć własne trasy, które są podyktowane otrzymanymi kartami. Dodatkowy plus poznawczy - rozgrywka toczy się na prawdziwej mapie danego regionu.

  • Oś czasu. Historia może wydawać się nudną nauką tylko tym, którzy nieprawidłowo podchodzą do jej badania, a ta gra pokaże, jak to zrobić. Musisz ułożyć interesujące daty, takie jak wynalezienie frytek lub pierwszy napad na bank we właściwej kolejności.

  • Szkodniki karłowate. Na pierwszy rzut oka wszyscy gracze tutaj pracują razem - grając dla krasnali, kopią tunele i szukają złota. Jednak w miarę postępów w grze staje się oczywiste, że ktoś faktycznie gra przeciwko nim celowo, a wtedy zadaniem całej firmy staje się złapanie szkodnika, podczas gdy ten będzie starał się nie zdradzić.

  • Pojęcie. Kolejna gra polegająca na wyjaśnianiu słów i powiedzeń, jednak tutaj wyjaśnienie nie ogranicza się nawet do gestów, ale do kategorii, które są prezentowane na boisku. Zestaw gry zawiera około tysiąca koncepcji, więc nie będzie łatwo się powtarzać.

Wskazówki dotyczące wyboru

Wybierając grę planszową, prawdopodobnie chcesz, aby Twoje dziecko ją polubiło i aktywnie z niej korzystało. Aby tak się stało, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:

  • Weź pod uwagę wiek dziecka. Dla dziecka w wieku 8-10 lat nie kupuj dziecięcych zabaw dla przedszkolaków, są dla niego nudne, ale nie dawaj też nastolatkom - jeszcze nie będzie w stanie w nich wygrać, dlatego szybko rzuci prezent.

  • Nie przestrzegaj ślepo zaleceń dotyczących wieku na pudełku. Tempo rozwoju dzieci jest w każdym przypadku inne - jedne wyprzedzają swój wiek, inne pozostają w tyle. Wybierając, zacznij od tego, ile lat możesz dać swojemu dziecku, a nie od tego, ile naprawdę ma lat.

  • Daj na podstawie zainteresowań. Chęć rozwinięcia pewnych umiejętności, ta sama logika jest całkiem zrozumiała, ale aktywnemu dziecku nie powinno się przedstawiać gier typu „Zestaw”, są dla niego zbyt nudne. I odwrotnie - są zbyt aktywne, hałaśliwe gry, w których spokojny i zrównoważony gracz jest skazany na porażkę. Na koniec nie zapomnij o świcie - dziewczęta i chłopcy uwielbiają zupełnie inne więzi.

  • Masz z kim się bawić? Nie dawaj gier dla dużej firmy singlom, podczas gdy dziecko otoczone przyjaciółmi nie powinno dawać czegoś, w co od razu nie mogą zagrać wszyscy.

Aby dowiedzieć się, jak grać w Monopoly i inne gry planszowe, zobacz następny film.

Obejrzyj wideo: Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż, gra familijna w wydaniu dla najmłodszych!, Rebel (Lipiec 2024).