Rozwój

Mat dla dzieci w szachach

Mat dziecięcy w szachach ma taką nazwę, ponieważ odbierają ją głównie dzieci. A nawet jeśli dorosły przegrywa, robi to całkiem „jak dziecko” - to znaczy poddaje grę szybko i bez oporu.

Aby opanować mat dziecięcy, najpierw zastanówmy się, czym jest mat w szachach.

Szach-mat to pozycja, w której jeden z królów nie może obronić się przed atakiem pionków wroga - ani się oddalić, ani zjeść, ani osłonić przed atakującymi. Oznacza to, że gracz, którego król został „złapany” przegrał grę.

Zwykle mata kładzie się na sam koniec gry, gdy na szachownicy jest już co najmniej minimalna liczba pionów. Ale możesz też przegrać na początku, jeśli wykonasz złe ruchy. W początkowej fazie gry można znaleźć partnera dziecka. Doświadczony szachista nigdy nie dostanie mata dla dzieci, a początkujący nadal mają zbyt małą wiedzę, więc popełniają fatalne błędy.

W rzeczywistości maty dziecięce są łatwe do uniknięcia, jeśli są prawidłowo odtwarzane.

Pomysł na matę dla dziecka

Szachowy król w grze jest chroniony różnymi figurami. Jeśli spojrzymy na szachownicę, upewnimy się, że w początkowej pozycji króla otaczają jego pomocnicy - hetman, goniec, pionki. I każda komórka planszy obok niej (szachiści nazywają je polami) również jest pod ich czujnym nadzorem. Ale jeśli trochę znasz zasady, zauważysz, że jedno z kwadratów obok królów - f2 (dla białych) i f7 (dla czarnych) chroni tylko króla. Szachiści nazywają te pola słabymi, ponieważ w przypadku ataku obrońcy mogą nie mieć czasu na pomoc.

Ideą maty dla dziecka jest atakowanie słabego punktu. Jeśli zostanie rozegrany nieprawidłowo, gra zakończy się bardzo szybko. Klasyczna mata dziecięca jest umieszczana w 4 ruchach. Strona atakująca atakuje szybkim hetmanem i gońcem. Sekwencja ruchów partnera dziecka jest odzwierciedlona w notacji szachowej:

e4 e5 - oznacza, że ​​biały pionek poszedł na pole e4, a czarny na e5.

Hh5 Sc6 - biały hetman przesunął się na h5, czarny skoczek na c6.

Bc4 Nf6 ?? - biały gońca przeszedł na pole c4, a czarny skoczek na pole f6. Dwa znaki zapytania podczas nagrywania meczu oznaczają, że jest to bardzo zły ruch.

Hxf7x Białe zbijają pionka f7 i matów.

Drugi i trzeci ruch białych można odwrócić, nie ma to znaczenia, najważniejsze jest to, że zarówno goniec, jak i hetman atakują pole f7. Niektórzy gracze uważają, że mat dziecka jest umieszczany w 3 ruchach, ponieważ Czarne nie wykonały czwartego ruchu. Ale mimo wszystko lepiej jest nazwać go matem w 4 ruchach.

Mat czarny jest umieszczony w tej samej pozycji, tylko w swoim lustrzanym odbiciu.

Istnieje inna wersja maty dziecięcej (często nazywana jest też matą głupią):

1. f3 (lub f4) e6 - biały pion poszedł na f4, czarny na e6.

2.g4 ?? Hh4x - biały pionek poszedł na g4 - to bardzo zły ruch. Czarne matuje ze swoim hetmanem na h4.

Rezultatem był mat w 2 ruchach.

Szachista przegrał tak szybko, ponieważ otworzył słabe pole f7, które przeciwnie, musi być chronione tak bardzo, jak to tylko możliwe.

Ochrona przed matą dziecięcą

Jak unikać mate w grze? Konieczne jest ścisłe monitorowanie ruchów wroga - aw przypadku zagrożeń - natychmiastowe podjęcie działań ochronnych. Powiedz dziecku, że hetman to bardzo mocna figura i niewłaściwe jest wyjmowanie jej na początku gry, ponieważ od razu zostanie zaatakowana przez inne figury. Jeśli twój przeciwnik wyprowadził hetmana wcześnie, aby zamatować cię, musisz to wykorzystać - możesz go zaatakować i jednocześnie uniemożliwić matowi.

W klasycznej matce dziecięcej trzeba bronić pola f2 (dla czarnych f7). Na przykład, kiedy biały hetman stoi na h5, hetman f6 będzie doskonałym posunięciem odwetowym dla czarnych. Teraz będzie chronił kwadrat f7. Wtedy czarne mogą przesunąć swojego gońca na pole c5, a strona przegrywająca staje się atakującym, atakując pole f2.

Oprócz hetmana f6, czarne mogą poruszać się pionkiem g6 i atakować białego hetmana. Ta odmiana jest odpowiednia, jeśli czarny pionek e5 jest chroniony (skoczek jest na c6 lub pion na d6). Biały chciał zamatować, ale w końcu będzie musiał się pospieszyć do ucieczki, aby nie stracić hetmana. Pozycja czarnych jest lepsza niż białych. Istnieją inne sposoby ochrony siebie.

Aby nie dostać głupiego mata, wystarczy nie wykonywać jawnie słabych ruchów - f4 i g4.

Jak pomóc dziecku zapamiętać matę

  • Wyjaśnij mu, co oznacza ten termin - słabe pola w szachach, podaj przykłady takich pól. Dlaczego f2 i f7 są nazywane słabymi? Jakie liczby ich chronią?
  • Pokaż na szachownicy, jak możesz zrobić mata dziecięcego białymi i czarnymi figurami (zgodnie z radą z artykułu)
  • Zacznij ćwiczyć technikę - poproś dziecko, aby przyłożyło do Ciebie mat dziecka białymi, a następnie czarnymi figurami. Wykonuj słabe ruchy, pozwól mu pokonać Cię kilka razy bez oporu. Najważniejsze jest, aby zrozumieć ideę i przybliżoną kolejność danych wyjściowych.
  • Ćwicz dalej. Pozwól dziecku zamatować cię białymi, a ty opierasz się, wykonuj ruchy obronne. Dla dziecka bardzo przydatne jest szukanie opcji na nowych pozycjach. Nie zapomnij zmienić koloru figur - teraz pozwól im atakować czernią.
  • Zamień role - matujesz, a dziecko się broni. Ćwicz również tę technikę z białymi i czarnymi.

Nie karć dziecka, jeśli nie może natychmiast zamatować lub skutecznie się obronić. Zachowaj cierpliwość, nawet jeśli maluch cały czas popełnia błędy. Gdy tylko zrozumie ideę i opanuje nową umiejętność, wszystkie problemy znikną, a on będzie grał w szachy znacznie silniej.

Jak zrobić matę dla dziecka pokazano na poniższym filmie.

Obejrzyj wideo: SZACHY 222# Dvirnyy - Shirov najlepsza partia Olimpiady Szachowej Online 2020. Ogień na szachownicy! (Lipiec 2024).