Rozwój

Gry edukacyjne Wiaczesława Woskobowicza

Kupowanie zabawek dla dzieci we współczesnym świecie mocno uderza w rodzinną kieszeń. Chciałbym, żeby te koszty nie były pustą stratą pieniędzy, ale zdarza się to dość często. Po kilku dniach zabawy dziecko zapomina o nowej zabawce, bo staje się nieciekawe, znudzone. Zakup gier edukacyjnych V. Woskobowicza to zupełnie inna sprawa. Jego gry mają wiele funkcji, zaciekawią dziecko w każdym wieku, z ich pomocą dziecko będzie tworzyć i fantazjować.

Trochę o V. Voskobovichu

Wiaczesław Władimirowicz Woskobowicz, wykształcony jako inżynier fizyk, nawet nie wyobrażał sobie, że będzie musiał pogrążyć się w pedagogice. Musiał to robić dla wychowania i wszechstronnego rozwoju swoich synów. Na początku lat 90., podczas pierestrojki, w sklepach było bardzo mało gier wysokiej jakości i nie każdy mógł sobie na nie pozwolić. Dlatego też, zostając ojcem, myślał o stworzeniu własnych gier, które byłyby interesujące nie tylko dla jego synów, ale także dla ich rówieśników. W tym pomogło mu badanie dzieł Zajcewa i Nikitina.

Stworzone przez niego gry pomogły nie tylko urozmaicić rozrywkę dzieci, ale także przyczyniły się do ich pełnego rozwoju.

Sam Voskobovich nazywa swoją metodę rozwijania technologii dla dzieci. Wniósł ogromny wkład w pedagogikę tego okresu, stając się nauczycielem innowatorem w okresie pierestrojki. Autor nazwał swoją metodę „Bajkowe labirynty gry”.

Po krótkim czasie powstało centrum „Gry Rozwojowe Woskobowicza”. To tam tworzone i produkowane są gry, a także zajmuje się dystrybucją i wdrażaniem metodologii.

O technice Woskobowicza

Jego technologia opiera się na zrozumieniu i zapamiętaniu wiedzy teoretycznej zdobytej podczas praktycznych działań; jest to specjalna ścieżka od części praktycznej do teorii. Na razie V. Voskobovich opracował już ponad 50 gier. To wielofunkcyjne narzędzia kreatywne. Dziecko może się z nimi uczyć w łatwy i przyjemny sposób.

Gry Woskobowicza przyczyniają się do wszechstronnego rozwoju osobowości. Z ich pomocą proces nauki czytania i liczenia przebiega płynnie i łatwo. Autor w swojej metodyce zwraca uwagę na rozwój zdolności twórczych dzieci. Aby wykonać proponowane zadania, dziecko będzie musiało wykazać się kreatywnością i wyobraźnią.

Na tej podstawie widać, że technologia jest rozwijana w oparciu o 3 najważniejsze zasady: zainteresowania-wiedza-kreatywność.

Cele i zadania jego metodologii to:

  • wspieranie rozwoju zainteresowań dziecka i chęci uczenia się nowych rzeczy;
  • rozwijać umiejętność obserwacji, poznawania otaczającego świata;
  • rozwijać wyobraźnię, twórcze myślenie (umiejętność spojrzenia na znajomy przedmiot z zupełnie innym wyglądem, elastycznego i oryginalnego myślenia);
  • harmonijne podejście do rozwoju emocjonalności, wyobraźni i logiki u dzieci;
  • pomoc w rozwoju umiejętności matematycznych i mowy;
  • formułować wstępne wyobrażenia o otaczającej rzeczywistości;
  • promować rozwój umysłowy;
  • rozwijać umiejętności motoryczne.

Co to są gry

Wiaczesław Woskobowicz mówi, że próbuje uciec od produkcji gier do jednorazowego użytku, gdy dziecko składa, rozkłada i usuwa grę. Dąży do tworzenia gier wielofunkcyjnych, z których dziecko może twórczo korzystać w sposób ciągły.

Cechy gry

  1. Opracowany zgodnie z zainteresowaniami dzieci. Lubią się uczyć. Dzieci nieustannie odkrywają coś nowego, wcześniej nieznanego.
  2. Z każdej gry mogą korzystać dzieci w różnym wieku, od 2 do 7 lat. Dla dzieci przygotowano proste zadania, dla starszych dzieci zadania stają się bardziej skomplikowane. Im starsze dziecko, tym wyższy poziom trudności.
  3. Wielofunkcyjność i wszechstronność. Każda gra zakłada rozwiązanie wielu problemów edukacyjnych, przyczynia się do wszechstronnego rozwoju dzieci i manifestacji zdolności twórczych.
  4. Proponowane gotowe materiały dydaktyczne są usystematyzowane według wieku i celów edukacyjnych.
  5. Do wielu gier zaproponowano poradnik metodyczny, w którym można już wziąć gotową fabułę bajkową z zadaniami, ilustracjami i pytaniami. Ten moment jest kluczowy w technologii Voskobovicha. Osoba dorosła będzie pełnoprawnym partnerem dziecka, niezależnie od wieku.
  6. Wysoka zmienność. W grach oferowanych jest wiele zadań, od manipulacji po złożone ćwiczenia rozwojowe.

Znaczenie bajki w grach

Tworząc gry, Voskobovich na pierwszym miejscu stawia interesy dzieci. Wiedząc, jak dzieci uwielbiają bajki, włączył je do swoich pomocy dydaktycznych. Czytając bajkę i pomagając baśniowym bohaterom, dzieci niepostrzeżenie przechodzą do nauki.

Wraz z bohaterami baśni, mądrym krukiem Metrem, dzielnym dzieciakiem Geo, przebiegłym, ale prostym Vsyusem, zabawną magnolią, pająkiem Yuk, nietopliwymi kawałkami lodu, Cudownym Kwiatem i pszczołą, Buzzy wyrusza w podróż przez fioletowy las i pomaga im radzić sobie ze złem, wykonując zadania ...

Purpurowy las to sensomotoryczne środowisko rozwoju dzieci. Składa się z różnych placów zabaw. W tych strefach postacie uczą dzieci grać w różne gry, pomaga im w tym bajka.

Jak bawić się z dzieckiem

Kupując grę, uważnie przeczytaj jej instrukcję i przestrzegaj wszystkich zasad.

Ważne etapy gry:

  • Osoba dorosła musi zapoznać dziecko z postaciami z bajek, dobrać ćwiczenia o odpowiednim stopniu złożoności i zaaranżować zabawę z dzieckiem.
  • Konieczne jest zapewnienie dzieciom możliwości nauki technik gry, nabycia niezbędnych umiejętności projektowych i wykonywania zadań.
  • Teraz dzieci mogą rozpocząć samodzielne zabawy, wymyślać zadania, projektować własne formy i układać dla nich schematy.

Wymagane jest, aby dodatkowo przyczyniać się do rozwoju mowy dziecka w zabawach, ponieważ dzieci w zasadzie wszystko robią rękami i praktycznie nie ma interakcji ze światem zewnętrznym. Dziecko może komentować działania, opowiadać fabułę bajki, szczegółowo opowiadać o możliwościach wykonania bajkowych zadań.

Podczas gry musisz zaaranżować małe fizyczne minuty. Dzieci nie zawsze mogą siedzieć cicho w jednym miejscu, a gry Woskobowicza z reguły tego wymagają. Dlatego warto zacząć bawić się z dzieckiem na bardzo krótki czas. Na początek wystarczy 10 minut. Po tym czasie odłóż grę. Kiedy dziecko będzie gotowe do kontynuowania, możesz ponownie się z nim bawić.

Miej cierpliwość i aprobuj działania dziecka tak często, jak to możliwe, ciesz się z jego sukcesami i zwycięstwami. Nie trzeba go karcić w przypadku pomyłki. Technologia Voskobovicha zakłada, że ​​w otoczeniu dziecka panuje swobodna atmosfera, która umożliwia kreatywne myślenie. Podczas zabawy między dzieckiem a rodzicem powinno panować partnerstwo.

Plusy i minusy technologii Woskobowicza

Dzieci, które regularnie grały w gry Voskobovicha, mają wyraźne umiejętności:

  • analizować informacje;
  • porównać;
  • wykonuj świetną robotę z orientacją w samolocie;
  • liczyć i czytać;
  • rozróżniać i nazywać kształty geometryczne;
  • rozpoznać kolory;
  • skupić uwagę przez długi czas;
  • wykonać powierzone zadania;
  • zakończyć rozpoczęty biznes.

Dzieci uczące się tą techniką mają bardzo dobrze rozwiniętą pamięć i myślenie, zdolność koncentracji jest na wysokim poziomie.

Jest tylko jedna wada technologii tego autora - wielu podręczników nie da się zrobić własnymi rękami. Wystarczy je kupić w wyspecjalizowanych sklepach. Koszt gier jest zwykle dość wysoki.

Popularne gry autorstwa Voskobovicha

Absolutnie wszystkie gry Voskobovicha mają swój własny kierunek rozwoju dziecka.

Przyjrzyjmy się bliżej. Większość poniższych gier można znaleźć, oglądając krótkie filmy na końcu opisu samouczka.

Kwadrat

Instrukcja zawiera 32 trójkąty w różnych kolorach. Są rozmieszczone w określonej odległości od siebie i przyklejone do podłoża z tkaniny, które doskonale się wygina. Gra ma 4 główne kolory: czerwony, żółty, niebieski, zielony. Dla dzieci poniżej 5 lat do gry przewidziano kwadrat w dwóch kolorach, a dla starszych dzieci - kwadrat w czterech kolorach.

„Plac Woskobowicza” można łatwo przekształcić w różne formy: samolot, żółw, dom i inne. Formularze są zbierane zarówno płasko, jak i wolumetrycznie. Możesz użyć gotowych schematów do montażu lub możesz wymyślić i wymyślić własny wizerunek. Istnieje ponad 100 schematów dodawania.

W zestawie znajduje się zabawna bajka o tajemnicach wrony Metra i materiałach, które będą potrzebne podczas gry. Bohaterowie tacy jak mama Trapezium, tata Rectangle, dziadek Quadrangle, baby Square pomagają dzieciom radzić sobie z proponowanymi zadaniami.

Gra może pomóc w formowaniu dziecka:

  • umiejętność spojrzenia na sytuację jako całość, bez rozłączania się na drobnych szczegółach;
  • umiejętność symulacji;
  • dobry poziom rozwoju orientacji w przestrzeni;
  • kreatywność, pamięć, uważność, pracowitość.

Można usłyszeć takie nazwy tej gry jak „Maple Leaf”, „Klondike Solitaire”, „Eternal Origami”.

Gracz

Gra, która pozwala zaoszczędzić sporo papieru na rysowaniu, mijaniu labiryntów i wykonywaniu różnych innych zadań wymagających rysowania.

Wizjer gry składa się z:

  • podłoże - arkusz laminowanej tektury, na którym rysowana jest siatka;
  • przezroczysty plastik, na którym narysowany jest marker na bazie wody.

Arkusze są trzymane razem przez sprężynę. Zwierzęta są rysowane w tle w rogach. Z ich pomocą dziecku łatwiej jest poruszać się po arkuszu. Lew mieszka w lewym górnym rogu, łania w lewym dolnym rogu, paw pyszni się w prawym górnym rogu, a kucyk w prawym dolnym rogu.

Za pomocą wizjera gry możesz:

  • po prostu narysuj;
  • umieść pomoc rozwojową pod plastikowym arkuszem i trasą (pokaż ścieżkę przez labirynt, narysuj wzdłuż konturu, narysuj wzdłuż ścieżek);
  • potrafisz pisać dyktanda graficzne, które uczą dziecko orientacji na płaszczyźnie, rysować figury, kopiować obraz po komórkach, wprowadzać pojęcie symetrii itp.

W sprzedaży można znaleźć 3 opcje dla graczy:

  1. wizjer do gry;
  2. w zestawie kamera do gier z niebieskim markerem na bazie wody;
  3. W zestawie znajduje się również odtwarzacz gier z niebieskim markerem i 5 podręcznikami, przeznaczony dla dzieci w różnym wieku od 3 do 8 lat.

Do usunięcia znacznika z folii można użyć szmatek z polaru.

Niewątpliwymi zaletami wizjera gry będzie jego ekonomiczność (zadania mogą być używane wielokrotnie), zmienność (za pomocą jednego arkusza można rozwiązać kilka problemów), samokontrola (dziecko będzie mogło samodzielnie zobaczyć błąd i podjąć działania w celu jego poprawienia).

Teremki

Ta gra zyskała uznanie jako świetny sposób na naukę czytania przez małe dzieci. Podczas zabawy dzieci dodają sylaby, a następnie dodają wyrazy z sylab.

Zestaw zawiera 12 kostek w formie teremki. Wszystkie komory mają okno lub łuk na samogłoski. Samogłoski-skrzynie są oferowane osobno. Zabawni artyści, których imiona zaczynają się od samogłoski, wzywają dziecko do swojego świata. Aby otrzymać sylabę, miękisz musi wziąć odpowiednią skrzynkę samogłoskową i umieścić ją w oknie domu spółgłosek. Powstała sylaba musi być zaśpiewana. W ten sam sposób dziecko zostanie wprowadzone do stresu oraz miękkiego i twardego znaku. W przypadku gier oferowana jest instrukcja wraz ze szczegółowym opisem ich przebiegu.

Grając w Teremki, dzieci będą mogły poszerzyć swoje słownictwo i rozwinąć kreatywność. Gra przyczyni się również do pomyślnego rozwoju psychiki dziecka.

Magazyny

Bardzo malowniczo wykonany podręcznik do gier pomoże we wprowadzeniu dziecka do samogłosek i spółgłosek, pomoże zrozumieć zasadę składania sylab. Podręcznik jest wykonany jak książka, której strony są ozdobione jasnymi obrazkami. Bajkowe postacie zachęcają malucha do nauki poezji i śpiewania piosenek.

Do zestawu dołączona jest płyta CD ze wszystkimi utworami. Książka wykorzystuje percepcję wzrokową, dotykową i słuchową dziecka. Wpłynie pozytywnie na rozwój uważności, pracowitości, pracowitości, pamięci u dzieci.

Cudowne krzyże

Ta łamigłówka ma wiele funkcji i przyczyni się do ukształtowania wstępnych pojęć matematycznych, wyobraźni i wesprze dziecko w jego wynalazczych przejawach.

Gra wygląda jak ramka z wstawkami różniącymi się kształtem i kolorem. Zastosowane kształty geometryczne są złożone z oddzielnych części. To właśnie te ćwiczenia są oferowane dziecku podczas pierwszych gier. Kiedy dziecko zaczyna dobrze sobie radzić z tymi ćwiczeniami, stają się one trudniejsze. Za pomocą proponowanych schematów dziecko będzie komponować różne obrazy postaci i przedmiotów. W „Albumie postaci” przedstawiona jest przejrzystość układanki.

Gra pomoże dziecku zapoznać się z podstawowymi kolorami, przyczyni się do rozwoju umiejętności porównywania i analizowania, uformuje ideę całości i części, nauczy Cię korzystania ze schematów.

Latarki. Standardy formularzy

W zestawie „latarki” - wzorce o różnych kształtach i rozmiarach. Mocowane są do boiska wykonanego z dywanu za pomocą taśmy. Pole gry można ustawić zarówno poziomo, jak i pionowo.

Album dołączony do zestawu oferuje różne schematy konstruowania figurek. Możesz na nich pracować lub możesz wykazać się wyobraźnią i sam to wymyślić. Album podzielony jest na tematy: człowiek, zwierzęta, motyle i inne. Ma to na celu ułatwienie użytkowania.

Podręcznik przyczynia się do:

  • rozwój zdolności wynalazczych i wyobraźni;
  • rozwój mowy dziecka;
  • rozwój umiejętności motorycznych;
  • rozwój sensoryczny dziecka;
  • rozwój wrażliwości dotykowej;
  • rozwijanie uważności;
  • rozwój intelektualny;
  • rozwój procesów myślowych;
  • rozwój pamięci;
  • rozwój umiejętności matematycznych: liczenie ilościowe, pojęcie „mniej więcej”, relacje przestrzenne, znajomość kształtów geometrycznych;
  • rozwój umiejętności projektowania na płaszczyźnie.

Cudowny plaster miodu

Gra przeznaczona dla dzieci w każdym wieku. Można go nazwać zarówno układanką, jak i konstruktorem. Wykonany jest w formie ramy z otworami w kształcie plastra miodu. Każda komórka zawiera wybór kształtów geometrycznych. Liczba części we wszystkich komórkach jest różna. Kolory też są różne. W czerwonym plastrze miodu - jeden szczegół, zielony - dwa, pomarańczowy - cztery, żółty i niebieski - po pięć części. Na przykład zielony plaster miodu składa się z dwóch trapezów.

Małe dzieci mogą zostać poproszone o ułożenie kształtów według koloru lub kształtu, aby ułożyć puzzle. Zapytaj go, jak nazywają się te części, lub powiedz mu o tym. Możesz poprosić go o zbudowanie wieży lub wytyczenie ścieżki, jednocześnie powiększając plaster miodu o liczbę części.

Dla starszych dzieci oferowane są schematy, według których mogą budować różne kształty. Mogą wymarzyć i złożyć swoje figury. Powstałe kształty są używane jako szablon: obrysuj i maluj. Bohaterami cudownej bajki miodowej są pszczoła Zhuzha i Karrchik.Wraz z nimi chłopaki podróżują i wykonują różne zadania.

Projektant „Miracle Cell” rozwinie się w okruchach:

  • logika;
  • umiejętność znajdowania rozwiązań problemów matematycznych;
  • umiejętności motoryczne;
  • wizja;

Gra zapozna dzieci z geometrycznymi kształtami, da wyobrażenie o pojęciach „części i całości”.

Formy logo

Pole tej wspaniałej gry edukacyjnej składa się z kwadratów o wymiarach 3 x 3 cm, poniżej znajduje się ruchoma linijka, za pomocą której można wymodelować figurę geometryczną lub złożoną. Składają się z 3 czerwonych cyfr odniesienia (koło, trójkąt, kwadrat) i 6 zielonych figur złożonych. Figury kompozytowe, które powstają przez połączenie góry i dołu figur referencyjnych, wzięły swoją nazwę od podobieństwa do obiektów, które przypominają (wazon, grzyb). Nazwy można zobaczyć w instrukcjach. Możesz zaprosić dziecko do samodzielnego wymyślenia imion.

Liczby w rzędach poziomych i pionowych są ułożone w ścisłej kolejności. W rzędach pionowych wszystkie figury mają tę samą górę (góry), w rzędach poziomych - dół (korzenie). Za pomocą goździka umieszczonego na wszystkich kształtach wygodnie jest je wyjąć i odłożyć, zarówno w foremkach, jak i na innych powierzchniach.

Możesz wymyślić wiele gier z kształtami logo lub skorzystać z gotowych, możesz użyć kształtów jako szablonów, tworzyć figury, obrysowywać je i malować.

Gra rozwija logikę, procesy myślowe, pamięć, uważność, zdolności motoryczne, wyobraźnię.

Kosze matematyczne

Z pomocą tego podręcznika dziecko będzie mogło odbyć bajeczną podróż do krainy matematyki. Bohaterowie gry, liczby-zwierzęta, pomogą dziecku przyzwyczaić się do świata liczenia i utrwalić go, odwiedzić liczby i dowiedzieć się o ich składzie, poddać liczby porównaniom i wykonać działania matematyczne.

Dziecko wraz ze wspaniałymi przyjaciółmi zbiera grzyby do koszy. Organizują konkursy, kto zebrał więcej grzybów, a kto zebrał mniej, i wspólnie zastanawiają się, ile grzybów trzeba jeszcze włożyć do koszyków, żeby było tak samo. W sumie instrukcje opisują 10 gier, które można zaoferować dziecku.

Z pomocą gry rozwijają się umiejętności motoryczne. Dziecko maluje grzyby, śledzi je i ocienia.

Ten uniwersalny poradnik przeznaczony jest dla dzieci powyżej 2 roku życia.

Artysta na sznurku

Niniejsza instrukcja jest wykonana w formie drewnianej tablicy z 27 otworami przelotowymi. W zestawie także sznurowadła w kolorze czerwonym, niebieskim i zielonym. Zadaniem dziecka jest użycie dostarczonych schematów do wkręcenia sznurówek w otwór lub nawinięcia ich na zapięcia. W rezultacie dostaje zdjęcie lub słowo pisane.

Bajkę „Philemon Cotterfield”, zgodnie z fabułą, na której oparta jest gra, należy wcześniej opowiedzieć dziecku. Konieczne jest porównanie magii maga i planszy, pokazując, jak działa.

Z pomocą instrukcji możesz przeprowadzić graficzne dyktando, co przyspieszy zapamiętywanie przez dziecko liter i cyfr. Pracując ze sznurowadłami, dziecko rozwinie umiejętności motoryczne. Orientacja w trzech rzędach wiązań pomoże rozwinąć myślenie przestrzenne. Dzieci rozwijają uważność, pamięć i wytrwałość.

Śmieszne liczby

Zestaw zawiera 10 jasnych kolorowych kart z numerami wykonanymi z tektury i szczegółową instrukcją. Za pomocą liczb w postaci zwierząt możesz zamienić nudny proces uczenia się matematyki w poznawczą i ekscytującą grę o nazwie „Cyfrowy cyrk”.

Na wszystkich kartach losowana jest nie tylko liczba, ale cyfrowa bestia, na przykład 1 to jeż, 2 to króliczek ... Informacje, które dziecko otrzyma żartobliwie z numerami zwierząt, zostaną zapamiętane znacznie szybciej, ponieważ będą oparte na konkretnych obrazkach. Konieczne jest, aby dzieci zdobywały wiedzę od konkretu do abstrakcji, by przyswajały je znacznie szybciej.

Załączone instrukcje opisują wiele cyfrowych gier cyrkowych, które możesz wykorzystać do ćwiczenia.

Cyrk cyfrowy zapozna dziecko z liczbami, liczbami naturalnymi, wartością porządkową i ilościową liczby. Dzieciak z łatwością poradzi sobie z liczbą do 10, nauczy się analizować, porównywać, kontrastować i łączyć liczby. Podczas zabawy rozwija się pamięć, myślenie, uważność, wyobraźnia i mowa dziecka.

Geocont

Nazwa gry pochodzi od wyrażenia „kontur geometryczny”. To tablica, na której znajdują się plastikowe goździki. Zestaw zawiera kolorowe gumki oraz szczegółową instrukcję. Instrukcja opisuje niezwykłe podróże baśniowych postaci po lesie, spotkania z pająkiem Yuk i jego kolorowymi pajęczynami. Aby pomóc bohaterom, dzieci muszą wykonywać różne zadania. Stopnie trudności są oferowane na różnych poziomach, dorosły wybiera ten odpowiedni dla konkretnego dziecka.

Dzieci tworzą wzory, mocując gumki na ćwiekach według wzorów lub wymyślając je samodzielnie. Możesz przedstawiać ślady, kształty geometryczne, złożone wzory, pajęczyny.

Podczas zabawy dziecko:

  • zapamiętać kolory, kształty;
  • rozwijać umiejętności motoryczne rąk;
  • nauczyć się orientacji w układzie współrzędnych;
  • rozwijać kreatywność;
  • nauczyć się analizować i porównywać.

Łódź „Splash-splash”

Podręcznik jest wykonany w formie statku z pięcioma masztami, które są umieszczane coraz wyżej. Wzrost jest oznaczony cyframi od 1 do 5, umieszczonymi u podstawy żaglówki. Maszty wykonane są z drewnianych listew. Stawiane są na wielobarwnych żaglach z szorstkiej tkaniny.

Gra oparta jest na opowieści o Kapitanie Goose i żeglarzu Żabie. Dzięki nim dziecko odbywa niesamowitą podróż. Podczas przygód, które czekają na bohaterów, dziecku oferowane są różne zadania. Na przykład napraw określoną liczbę żagli, ułóż je według koloru i rozmiaru.

Instrukcja jest wielofunkcyjna. To świetny zamiennik zwykłej piramidy.

Z jego pomocą:

  • dziecko określi kolory;
  • nauczyć się sortować przedmioty, biorąc pod uwagę liczbę, kolor i rozmiar;
  • zostaną utworzone początkowe reprezentacje matematyczne;
  • rozwinie się wrażliwość dotykowa i zdolności motoryczne.

Statek "plusk wody" ma brata "pluskającego wody". Główny cel grania z nim jest taki sam. Różnica polega na tym, że „łódź rozbryzgowa” jest przymocowana do dywanu, ma siedem masztów i żagle na rzepy

Konstruktor listów

Instrukcja to tablica ze sklejki z przymocowanymi do niej gumkami. Pełnią funkcję ustalenia szczegółów listu. W zestawie 15 elementów o różnych kształtach do układania liter.

Konstruktor pomoże Twojemu dziecku nauczyć się alfabetu. Z jego pomocą możesz ułożyć oznaczenie graficzne każdej litery, przebudowując ją później na inną. Dziecku pomogą mieszkańcy liliowego lasu, pragnący poznać sekrety maga Philemona Cotterfielda.

Podręcznik pomoże dziecku:

  • w zrozumieniu powiązań między dźwiękiem a literą,
  • w zapamiętywaniu graficznego oznaczenia liter,
  • w rozwoju umiejętności motorycznych i wyobraźni.

Obejrzyj wideo: Najlepsza gra ze Steama zrobiona przez jedną osobę (Lipiec 2024).